True
Nieuws.TV - TV kijken via internet, de beste Nieuws tv-programma's bij elkaar! Nederland.FM   Nederland.TV   Contact   Privacy & Cookies  

Het Zandkasteel - Alle afleveringen
Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Tafel dekken

Sassa en Toto dekken de tafel voor de reus! De schep is de lepel en de bezem de vork. Als Pop en Zwiep ook aan tafel gaan, moeten ze een slabbetje om.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Water

Toto en Sassa doen alsof ze de ramen wassen. Daarna geeft Toto de planten water. Zelf krijgt hij daar ook dorst van. Als Sassa en Koning Koos horen dat de wc wordt doorgetrokken, zijn ze heel trots op Toto. Kan hij al zelf naar de wc? Nee hoor, maar hij kan wel zelf doortrekken.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Brandweer

Zwiep is in een boom geklommen, maar hij durft er niet meer uit! Gelukkig kunnen brandweer Sassa en brandweer Toto Zwiep wel redden. Als Koning Koos het tafelkleed ophangt doen Sassa en Toto alsof ze vlammen zien. Dan is Toto de brandweerauto en blust Sassa het vuur.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Ziekenwagen

Toto is ziek. Hij moet een prik hebben, maar dat wil hij niet. Koning Koos wil wél een prik. Daarna maken ze een bed voor Pop: een bed om te dragen. Zo kan Pop naar het ziekenhuis. Dat gaat niet goed. Even later rijden ze in hun ziekenauto, maar dan botsen ze tegen Koning Koos!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Vervoersmiddelen

Toto maakt een treinreis met Zwiep en Pop. Sassa is de conducteur. Ze komt de kaartjes controleren. Gelukkig zit Koning Koos ook in de trein. Hij heeft voor iedereen een kaartje. Even later spelen Sassa en Toto dat ze een vliegtuig zijn en ze maken veel lawaai. Koning Koos kan zo zijn boek niet lezen. Dan doet hij maar mee als vliegtuig; en Sassa en Toto vliegen als helikopters.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Stoep en weg

Toto is een auto. Sassa is de politieagent. Toto mag wel rijden, maar niet op de stoep. Koning Koos rijdt een eindje mee. Dan hoort hij: tik tik tik. Wat is dat voor geluid? Ach natuurlijk, een stoplicht. Als Sassa en Toto willen oversteken, moeten ze Koning Koos een handje geven. Maar eerst gaan ze met hun handen zwaaien, daag!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Baby

Sassa en Toto spelen moeder en baby'tje. Sassa is de moeder en Toto de baby. Maar als de baby moet gaan slapen, dan wil Toto geen baby meer zijn. Even later zijn Pop en Zwiep de baby's. Sassa en Toto wandelen met hun baby's. Eén baby krijgt de fles en de andere mag lekker in bad. Op hun tenen lopen ze naar de toren om te zwaaien. Sttt... de baby's slapen.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Kleur

Toto heeft blauw gras getekend. Dat bestaat helemaal niet zegt Sassa. Toto wordt boos. Koning Koos heeft een idee: hij tekent een vis. Nu is Toto blij, want de zee is wel blauw. Daarna spelen Sassa en Toto in hun kleurenwinkel. Koning Koos wil graag geel kopen, maar die kleur verkopen ze niet. Voor het zwaaien zijn ze bijna te laat, want het stoplicht staat op rood en ze moeten wachten tot het groen is.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Boodschappen

Sassa en Toto spelen in hun zelfgemaakte fruitwinkel. Intussen ontdekt Koning Koos dat de fruitschaal leeg is. Nu moet hij eerst naar de winkel om boodschappen te doen. De winkel is gelukkig dichtbij. Ze hebben er een héél bijzondere kassa: de Sassa-Kassa! Druk op haar neus en het laatje gaat open.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Bloemenwinkel

Sassa en Toto spelen binnen, maar ineens ruiken ze iets lekkers. Waar komt die geur vandaan? Uit de tuin! Daarna spelen ze in hun zelfgemaakte bloemenwinkel. Sassa maakt een mooi boeket voor Koning Koos. En Toto mag de bloemen inpakken. Maar toch niet in in een koekblik? Met het zwaaien kunnen Sassa en Toto niet meedoen. Ze hebben hun handen vol: een verrassing voor Koning Koos!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Tuin

Sassa en Toto zijn vandaag rupsen en eten alle sla uit de tuin van Koning Koos. Koning Koos wil ze verjagen, maar wat is dat? Ze vliegen weg! Ze zijn vlinders geworden. Even later spelen ze dat ze kikkers zijn in de vijver. Op het eind zijn ze slakken; dan zwaaien ze heel langzaam.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Boerderij

Toto zit op zijn hurken: hij legt een ei! Even later speelt hij met Sassa dat ze een hooiberg zijn. Koning Koos komt de hooiberg opvegen! Gelukkig heeft deze hooiberg pootjes. Op het eind rijden Sassa en Toto met de tractor naar de toren. Dan hoeven ze niet door de modder. Maar Koning Koos staat wel in de modder! Zijn laarzen zitten helemaal vast. Gelukkig kunnen Sassa en Toto hem met de tractor redden.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Baby

Sassa en Toto spelen moeder en baby'tje. Sassa is de moeder en Toto de baby. Maar als de baby moet gaan slapen, dan wil Toto geen baby meer zijn. Even later zijn Pop en Zwiep de baby's. Sassa en Toto wandelen met hun baby's. Een baby krijgt de fles en de andere mag lekker in bad. Op hun tenen lopen ze naar de toren om te zwaaien. Sttt...de baby's slapen.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Kleur

Toto heeft blauw gras getekend. Dat bestaat helemaal niet zegt Sassa. Toto wordt boos. Koning Koos heeft een idee: hij tekent een vis! Nu is Toto blij, want de zee is wel blauw. Daarna spelen Sassa en Toto in hun kleurenwinkel. Koning Koos wil graag geel kopen, maar die kleur verkopen ze niet. Voor het zwaaien zijn ze bijna te laat, want het stoplicht staat op rood en ze moeten wachten tot het groen is!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Kunst

Sassa en Toto maken een kunstwerk van schelpen. Net als het bijna klaar is moet Koning Koos niezen en is alles kapot. Even later hangt Koning Koos tekeningen van Sassa en Toto aan de muur. Hij denkt dat ze rondjes hebben gemaakt, maar dat klopt niet. Het zijn een bal, de maan en een koekje. Aan het einde zwaaien ze met zelfgemaakte handen.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Boerderij

Toto zit op zijn hurken: hij legt een ei! Even later speelt hij met Sassa dat ze een hooiberg zijn. Koning Koos komt de hooiberg opvegen! Gelukkig heeft deze hooiberg pootjes. Op het eind rijden Sassa en Toto met de tractor naar de toren. Dan hoeven ze niet door de modder. Maar Koning Koos staat wel in de modder! Zijn laarzen zitten helemaal vast. Gelukkig kunnen Sassa en Toto hem met de tractor redden.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Moestuin

Sassa en Toto hebben zaadjes in de grond gestopt, maar nu komen er nog geen plantjes. Koning Koos heeft een idee. Even later zijn Sassa en Toto aan het fluisteren. Ze zijn namelijk bloemen en die kunnen niet zo hard praten. Bloemen kunnen ook niet komen eten. Dat is wel jammer. Dan plukt Koning Koos de bloemen. Kunnen ze nu wel komen eten? Even later is Koning Koos blaadjes aan het vegen. Sassa en Toto gooien de bladeren in de lucht om te kunnen zwaaien. Nu moet Koning Koos opnieuw vegen, maar ze gaan eerst zwaaien.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Bloemenwinkel

Sassa en Toto spelen binnen, maar ineens ruiken ze iets lekkers. Waar komt die geur vandaan? Uit de tuin! Daarna spelen ze in hun zelfgemaakte bloemenwinkel. Sassa maakt een mooi boeket voor Koning Koos. En Toto mag de bloemen inpakken. Maar toch niet in een koekblik? Met het zwaaien kunnen Sassa en Toto niet meedoen. Ze hebben hun handen vol: een verrassing voor Koning Koos!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Krokodil

Sassa heeft een nieuw huisdier, een krokodil! Toto is haar lieve krokodil. De krokodil wil een koekje, maar krokodillen eten toch helemaal geen koekjes? Nou, dan wil Toto ook geen krokodil meer zijn! Even later staat Sassa op een steen in het water. En in het water zwemt een krokodil! Toto moet Sassa redden, hij moet een brug voor haar maken. Maar dat vindt Toto best moeilijk. De kijkers thuis kunnen Toto vast helpen.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Hoe werkt het?

Vandaag gaan Toto en Sassa met de lift. Koning Koos wil ook met de lift mee. Als hij op de knop drukt, gaat de lift naar boven. Als ze daarna weer naar beneden willen, doet de lift het niet meer. Dan moeten ze de trap nemen. Daarna is Koning Koos een weegschaal. Sassa en Toto gaan Pop en Zwiep wegen. Wie zou er zwaarder zijn? Even later gaan Sassa en Toto zwaaien als robots, dat kunnen robots heel goed. Blieb blieb, dag dag!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Verkeer

Toto en Sassa zijn aan het fietsen. Zwiep wil ook op de fiets, maar hij kan niet achterop. Sassa heeft een slim plan, ze maakt een stoeltje aan Toto's stuur. Nu kan Zwiep voorop de fiets. Daarna speelt Toto dat hij een fiets is. Sassa fietst op de Toto-fiets. Als de fiets tegen de tafel botst, raakt de band lek. Gelukkig kan Koning Koos die plakken. Even later fietsen Sassa en Toto tegen een berg omhoog. Als ze afdalen gaan ze heel hard, dus moeten ze ook heel snel zwaaien!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Zelf doen

Als Toto en Sassa de tafel dekken, laat Sassa een bord vallen. Sassa en Toto willen het zelf weer maken. Even later spelen ze vadertje en moedertje. Koning Koos was het kind. Sassa en Toto denken dat Koosje nog niet zoveel kan. Zij doen alles zelf. Maar als de stinkende prullenbak leeggemaakt moet worden, hebben ze toch liever dat Koning Koos dat doet. Daarna bouwen ze een hele hoge toren. Die moeten ze vasthouden, anders valt hij om. Maar hoe moeten ze dan zwaaien?



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Vissen

Sassa is aan het vissen. Toto moet de vis zijn. Maar Toto wil dat niet, want hij is Zwiep kwijt. Maar dan bedenkt Sassa een plannetje. Daarna gaan Sassa en Toto allebei zwemmen als vissen. Als Koning Koos ze roept om te komen eten, kunnen ze niet komen. Want vissen kunnen niet uit het water. Dan eten ze gewoon voor één keer in het water! Als het tijd is om te zwaaien, doen Sassa en Toto dat met hun schepnet.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Huisdieren

Sassa en Toto zijn hondjes. Ze rennen heel hard rond, totdat ze moeten poepen, maar dat mag toch niet binnen? Daarna gaan ze andere dieren nadoen.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Kunst: muziek en dans

Koning Koos gaat spaghetti maken. Hij heeft de pannen nodig, maar dat waren juist de trommels van Sassa en Toto. Dan trommelen ze maar op de tafel. En ze doen de stoelendans.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Wij maken muziek!

Sassa en Toto zijn poppen. Sassa is een danspop en Toto is een trommelpop. Koning Koos ziet dat Toto een knopje heeft. Als je daarop drukt, gaat Toto trommelen. Daarna is Sassa een piano. Maar Toto speelt zo hard op de piano dat hij kapot gaat. Gelukkig kan Toto de piano ook weer maken. Als Sassa en Toto even later zwaaien, doen ze dat met hun muziekinstrumenten, dat klinkt mooi!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Verkleden

Sassa is zich aan het verkleden. Eerst is ze een tijger. Toto wil meedoen, maar Sassa heeft haar kleed helemaal nodig. Ze wil ook een giraf zijn, met een hele lange nek. Maar de giraf heeft geen poten. Dan kan Toto mooi de poten van de giraf zijn! Even later zijn Sassa en Toto beren. Ze laten Koning Koos schrikken, maar Koning Koos laat de beren ook schrikken! Als Koning Koos wil gaan zwaaien, ziet hij alleen maar twee poesjes. Gelukkig kunnen deze poesjes goed zwaaien, daag!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Griep

Toto en Sassa liggen ziek in bed! Dokter Koos komt langs. Hij gaat ze beter maken. Wat zou het beste helpen: waterijsjes? Sassa en Toto denken van wel! Daarna is Zwiep ziek, hij heeft de blauwe stippenziekte. Zieke Zwiep mag op schoot bij Koning Koos. Dat helpt, maar nu heeft Koning Koos de blauwe stippenziekte!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Bakker

Sassa en Toto hebben een winkel. Koning Koos komt iets bij ze kopen. Hij wil appels. Dat is jammer, want die verkopen ze niet. Dan wil hij graag aardappels. Ook die hebben ze niet. Wortels dan of tomaten? Nee, die verkopen Sassa en Toto niet. Wat verkopen ze dan eigenlijk wel? Even later zijn Sassa en Toto broodjes aan het bakken, ze zijn bakkers. Koning Koos heeft de tafel gedekt, maar zijn broodjes zijn ineens weg. Weten de bakkers misschien waar de broodjes gebleven zijn? Daarna begint het lekker te ruiken in het zandkasteel, het ruikt naar vers brood. Maar voordat Sassa en Toto dat met Koning Koos gaan opeten, gaan ze eerst zwaaien.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Jonge dieren

Het is koud. Koning Koos en Toto hebben een sjaal om. Sassa houdt een kartonnen doos in haar hand. Daar wil ze mee gaan sleeën. Maar er ligt helemaal geen sneeuw! Met z'n drieën roepen ze omhoog dat ze sneeuw willen, maar er komt geen sneeuw. Ze doen net alsof ze sneeuwballen naar elkaar gooien. Binnen scheuren Sassa en Toto papier en maken er propjes van. Als je die allemaal omhoog gooit, lijkt het net alsof het sneeuwt! Even later gaat het buiten echt sneeuwen.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Tuin

Sassa en Toto zijn vandaag rupsen en eten alle sla uit de tuin van Koning Koos. Koning Koos wil ze verjagen, maar wat is dat? Ze vliegen weg! Ze zijn vlinders geworden. Even later spelen ze dat ze kikkers zijn in de vijver. Op het eind zijn ze slakken; dan zwaaien ze heel langzaam.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Zomer

Sassa en Toto verkopen ijs! Koning Koos neemt aardbei, chocolade en banaan. Sassa en Toto lusten ook wel een ijsje. Even later spelen ze dat ze zwemmen. Hun zwembad is een kleed. Als ze daarna klaarstaan om op vakantie te gaan met de caravan, merken ze dat de caravan niet vanzelf rijdt. Gelukkig kan Koning Koos hem trekken, maar eerst gaan ze nog zwaaien!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Paard

Sassa gaat paardrijden en Toto is het paard. Maar als het Totopaard wortels ziet, wil hij niet meer verder lopen. Hij wil een lekkere wortel eten. Gelukkig weet Koning Koos daar wel iets op. Daarna rijdt Toto op zijn eigen bezempaard. Maar oeps! Toto heeft hele vieze voeten!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Boek

Toto is een boek. Sassa leest het Toto-boek. Er staan bloemetjes in. Koning Koos wil de bloemetjes water geven, maar daar schrikt het boek van en het gaat ineens lopen! Daarna heeft Sassa een boekenwinkel. Ze verkoopt heel veel verschillende boeken. Toto is de klant. Hij kiest een boek waarin staat hoe je een huis moet bouwen. En het lukt, hij bouwt zelf een huis voor Zwiep. Dan komt het vuurtorenlicht, het boek gaat bijna dicht. Dag!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Speeltuin

Toto en Sassa spelen voor schommel. Als Zwiep erop gaat zitten, zwiept hij er zo vanaf, want hij houdt zich niet goed vast! Daarna zitten Sassa en Toto op de wip. Koning Koos mag ook even, met Sassa. Maar Sassa gaat niet meer naar beneden. Hoe kan dat nou? Sassa en Toto zijn even later een draaimolen. Zo kunnen ze heel goed draaien en zwaaien!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Vormen

Sassa en Toto zijn vogels. Ze bouwen een hoog nest, maar met ronde spullen gaat dat moeilijk. Daarna doen ze een blinddoek voor. Sassa voelt wat Koning Koos vast heeft.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Brandweer

Zwiep is in een boom geklommen, maar hij durft er niet meer uit! Gelukkig kunnen brandweer Sassa en brandweer Toto Zwiep wel redden. Als Koning Koos het tafelkleed ophangt, doen Sassa en Toto alsof ze vlammen zien. Dan is Toto de brandweerauto en blust Sassa het vuur.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Poep

Sassa en Toto spelen met de konijnen. Bah, de konijnen hebben gepoept. Dat moeten ze even opruimen. Even later zijn Sassa en Toto vogels. Als het gaat regenen vliegen de vogels naar binnen. Zo worden ze niet nat. Maar dan ineens moeten ze poepen. En vogels hoeven dan niet naar de WC, die poepen gewoon in de lucht! Maar oeps, wat is dat? Koning Koos heeft poep op zijn hoofd



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Spelletjes

Toto en Sassa doen een spelletje. Eerst is Toto aan de beurt. Hij kan het al best goed. Als Sassa aan de beurt is, gaat het ook heel goed. Maar speelt Sassa het spelletje wel eerlijk? Daarna spelen Sassa en Toto verstoppertje. Koning Koos moet ze zoeken, maar hij vindt het best moeilijk. De kijkers thuis kunnen hem vast helpen. Als ze daarna gaan zwaaien, doen ze dat precies tegelijk. Daag!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Kunst

Sassa en Toto maken een kunstwerk van schelpen. Net als het bijna klaar is moet Koning Koos niezen en is alles kapot. Even later hangt Koning Koos tekeningen van Sassa en Toto aan de muur. Hij denkt dat ze rondjes hebben gemaakt, maar dat klopt niet. Het zijn een bal, de maan en een koekje. Aan het einde zwaaien ze met zelfgemaakte handen.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Op bezoek

Sassa en Toto zetten alles klaar, want ze krijgen bezoek. Ze hebben zelfs voor een lekkere appeltaart gezorgd. Nu moeten ze wachten tot de bel gaat. Daarna gaan Sassa en Toto op bezoek bij oma Koos! En als je op bezoek gaat, breng je ook wat mee. Ze kopen onderweg een bosje bloemen. Daar zal oma Koos heel blij mee zijn. Als ze weer naar huis gaan zwaaien ze naar oma Koos en naar de kinderen thuis. Dag!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Postbode

De postbode komt Koning Koos een brief brengen. Van wie zou die zijn? Er staat een hartje op. Daarna komt er een groot pakket, ook voor Koning Koos. Wat zou er in zitten? Koning Koos boft vandaag wel, zeg.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Trucjes

Koning Koos doet een truc met een kaart. Toto en Sassa snappen er niets van. Maar dan ontdekt Sassa hoe de truc werkt. Sassa en Toto doen dan ook een truc voor Koning Koos en nu snapt hij er niks van! Dan doet Sassa een andere truc, ze gaat Toto wegtoveren. Ze doet heel hard haar best en het lukt! Maar gelukkig kan ze hem ook weer terug toveren.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Bos

Sassa en Toto zwaaien met hun armen en ze zeggen oehoe! Koning Koos moet raden wat ze zijn. Ze zitten op een tak in het bos.Toto en Sassa zijn uilen! Daarna zoeken Sassa en Toto nootjes in het bos. Ze moeten goed oppassen voor de wolf in het bos. Maar gelukkig is Toto helemaal niet bang. Of misschien toch een klein beetje? Even later zijn Sassa en Toto bomen. En bomen kunnen heel goed zwaaien met hun takken!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Circus

Sassa en Toto lopen over een touw van hun circus. Koning Koos heeft lekkere bananen gekocht. Die lusten Sassa en Toto wel, maar ze staan zo hoog op het touw dat ze er niet bij kunnen! Gelukkig durft Koning Koos ook over het touw te lopen! Even later is Toto een circushond! Hij kan veel trucjes.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Kermis

Sassa en Toto spelen kermis. Toto is een grijparm. Sassa wint een mooie prijs: Pop! Koning Koos probeert het ook een keer en hij grijpt Zwiep. Maar dan laat de Totogrijper Zwiep vallen. Hoe kan dat nou? Daarna zit Zwiep in Toto's draaimolen. Maar de draaimolen gaat zo hard, dat Zwiep eruit valt. Als de molen langzamer draait lukt het beter. Sassa en Toto zwaaien vandaag als botsauto's. Dag!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Kapper

Toto zit bij kapper Sassa op de stoel. Maar hij wil niet dat zijn haar gewassen wordt en geknipt. Nee, hij wil een snor. Daarna is Toto de kapper. Hij heeft Zwiep helemaal kaal geknipt. Dan is Koning Koos aan de beurt. Hij wil staarten.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Techniek

Sassa en Toto maken een zandtaart, maar hun emmer loopt steeds leeg. Er zit een gat in. Hoe kunnen ze dat nou dichtmaken? Gelukkig bedenkt Sassa een oplossing. Daarna trekt Toto aan Sassa's staarten, want Sassa is een hijskraan.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Zintuigen

Toto is een ruikmachine. Hij ruikt Zwiep. En daarna aardbeien. Dan maken Sassa en Toto een grabbeldoos en mag Koning Koos grabbelen.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Dieren in de kou

Sassa en Toto zijn ijsberen. Ze hebben honger en zijn op zoek naar een lekker visje. Ja hoor, ze vangen een grote oranje zwiep-vis. Maar Toto wil niet dat Zwiep opgegeten wordt. Gelukkig heeft Koning Koos intussen lekker eten klaargemaakt: vis! Even later is Toto een pinguïnei. Het komt nog niet uit, want eerst moet Sassa de mama-pinguïn het warm houden.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Je huis

Sassa en Toto bouwen een huis voor Pop en Zwiep. Daarna helpen ze met poetsen. Koning Koos ziet het vuurtorenlicht, ach nee, het is de zaklamp van Sassa en Toto. Ze gaan in hun tentje slapen.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Op vakantie

Sassa en Toto hebben een tent gemaakt van het wasrek. Maar daar passen ze niet in. Dan maken ze een tent van de tafel. En Koning Koos heeft zijn wasrek terug.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Verkopen op een kleedje

Sassa en Toto maken een rommelmarkt. Ze willen rommel gaan verkopen dus pakken ze de vuilnisemmer. Maar kan je die rommel wel verkopen? Even later verkoopt Sassa oude spullen. Maar als Toto iets uitkiest vindt Sassa het toch jammer om het weg te doen. Als ze toch iets verkoopt aan Toto, koopt ze er iets leuks voor terug! Ze houdt alleen haar kleedje nog over. Maar dat kan ze mooi gebruiken om mee te zwaaien.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Groeien

Sassa en Toto zetten streepjes op de muur, zodat ze zien hoe groot ze zijn. Maar dat is gek: het streepje van Toto staat hoger dan het streepje van Sassa!. Als ze tikkertje spelen doet Sassa niet meer mee. Haar tenen doen pijn, want haar voeten zijn gegroeid! Het is tijd om nieuwe laarzen te kopen.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Vies

Sassa vindt het vies dat Toto over haar heen niest. Hij moet iets voor zijn neus houden. Als ze buiten gaan spelen moeten ze eerst hun toet wassen.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Met handen en voeten

Sassa speelt dat ze danseres is. Ze oefent om op een been te staan. Toto gaat het ook proberen. Hij valt niet om! Daarna gaan Toto en Sassa na-apen. Wie dan? Koning Koos weet het niet. Bij het verstoppertje spelen heeft Sassa snel de plek van Toto ontdekt. Ze zag Toto's schaduw door het laken heen.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Koken en bakken

Koning Koos komt een pannenkoek eten in het restaurant van Sassa en Toto, maar de pannenkoek is aangebrand. Koning Koos snijdt het zwarte randje er vanaf. Sassa en Toto maken even later een heerlijke reuzen-rommel-taart! Daarna zijn de koekjes klaar. Jammer dat ze nog te warm zijn om op te eten!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Baby

Sassa en Toto spelen moeder en baby'tje. Sassa is de moeder en Toto de baby. Maar als de baby moet gaan slapen, dan wil Toto geen baby meer zijn! Even later zijn Pop en Zwiep de baby's. Sassa en Toto wandelen met hun baby's. Eén baby krijgt de fles en de andere mag lekker in bad. Op hun tenen lopen ze naar de toren om te zwaaien. Sttt...de baby's slapen.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Kleur

Toto heeft blauw gras getekend. Dat bestaat helemaal niet zegt Sassa. Toto wordt boos. Koning Koos heeft een idee: hij tekent een vis! Nu is Toto blij, want de zee is wel blauw. Daarna spelen Sassa en Toto in hun kleurenwinkel. Koning Koos wil graag geel kopen, maar die kleur verkopen ze niet. Voor het zwaaien zijn ze bijna te laat, want het stoplicht staat op rood en ze moeten wachten tot het groen is!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Jarig

Pop is jarig. Sassa en Toto versieren haar bed met slingers van wc-papier. En ze hebben ze een taart met één kaars, ook van wc-papier. Dan moet Koning Koos naar de wc: waar is al het papier?



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Boodschappen

Sassa en Toto spelen in hun zelfgemaakte fruitwinkel. Intussen ontdekt Koning Koos dat de fruitschaal leeg is! Nu moet hij eerst naar de winkel om boodschappen te doen. De winkel is gelukkig dichtbij. Ze hebben een er een héél bijzondere kassa: de Sassa-Kassa! Druk op haar neus en het laatje gaat open.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Juf op groep

Sassa is juf op de groep. Toto en Koning Koos zijn de kindjes. Als het tijd is om fruit te eten mag Toto het verdelen. Hij probeert het heel eerlijk te doen. Daarna is Sassa de juf. Kindje Toto moet slapen, maar dat wil hij niet, hij wil spelen! Dan mag hij de juf zijn. Van juf Toto hoeven de kinderen niet te slapen, niet te eten en niet in de kring te zitten. Ze mogen spelen! Dan mag pop de juf zijn.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Jonge dieren

Het is koud. Koning Koos en Toto hebben een sjaal om. Sassa houdt een kartonnen doos in haar hand. Daar wil ze mee gaan sleeën. Maar er ligt helemaal geen sneeuw! Met z'n drieën roepen ze omhoog dat ze sneeuw willen, maar er komt geen sneeuw. Ze doen net alsof ze sneeuwballen naar elkaar gooien. Binnen scheuren Sassa en Toto papier en maken er propjes van. Als je die allemaal omhoog gooit, lijkt het net alsof het sneeuwt! Even later gaat het buiten echt sneeuwen.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Hoe werkt het?

Vandaag gaan Toto en Sassa met de lift. Koning Koos wil ook met de lift mee. Als hij op de knop drukt, gaat de lift naar boven. Als ze daarna weer naar benden willen doet de lift het niet meer. Dan moeten ze de trap nemen. Daarna is Koning Koos een weegschaal. Sassa en Toto gaan Pop en Zwiep wegen. Wie zou er zwaarder zijn? Even later gaan Sassa en Toto zwaaien als robots, dat kunnen robots heel goed. Blieb blieb, dag dag!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Kapper

Toto zit bij kapper Sassa op de stoel. Maar hij wil niet dat zijn haar gewassen wordt, en geknipt. Nee, hij wil een snor! Daarna is Toto de kapper. Hij heeft Zwiep helemaal kaal geknipt. Dan is Koning Koos aan de beurt. Hij wil staarten!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Techniek

Sassa en Toto maken een zandtaart, maar hun emmer loopt steeds leeg. Er zit een gat in! Hoe kunnen ze dat nou dichtmaken? Gelukkig bedenkt Sassa een oplossing! Daarna trekt Toto aan Sassa's staarten, want Sassa is een hijskraan!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Zintuigen

Toto is een ruikmachine. Hij ruikt Zwiep! En daarna aardbeien. Dan maken Sassa en Toto een grabbeldoos en mag Koning Koos grabbelen.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Verdriet

Zwiep is kwijt. Toto is erg verdrietig. Van Sassa mag Toto wel even met Pop spelen. Maar wie ligt daar naast Pop in haar bedje?



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Naar bed gaan

Sassa en Toto maken waterijsjes. Die kun je niet meteen opeten. Eerst moeten ze in de vriezer. Morgen zijn ze klaar. Sassa en Toto gaan dus maar gauw slapen, ook al is het nog geen bedtijd.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Jarig

Pop is jarig. Sassa en Toto versieren haar bed met slingers van wc-papier. En ze hebben een taart met één kaars, ook van wc-papier. Dan moet Koning Koos naar de wc: waar is al het papier?



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Je huis

Sassa en Toto bouwen een huis voor Pop en Zwiep. Daarna helpen ze met poetsen. Koning Koos ziet het vuurtorenlicht, ach nee, het is de zaklamp van Sassa en Toto. Ze gaan in hun tentje slapen.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Koken en bakken

Koning Koos komt een pannenkoek eten in het restaurant van Sassa en Toto, maar de pannenkoek is aangebrand. Koning Koos snijdt het zwarte randje er vanaf. Sassa en Toto maken even later een heerlijke reuzen-rommel-taart! Daarna zijn de koekjes klaar. Jammer dat ze nog te warm zijn om op te eten!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Kleur

Toto heeft blauw gras getekend. Dat bestaat helemaal niet zegt Sassa. Toto wordt boos. Koning Koos heeft een idee: hij tekent een vis! Nu is Toto blij, want de zee is wel blauw. Daarna spelen Sassa en Toto in hun kleurenwinkel. Koning Koos wil graag geel kopen, maar die kleur verkopen ze niet. Voor het zwaaien zijn ze bijna te laat, want het stoplicht staat op rood en ze moeten wachten tot het groen is!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Kunst

Sassa en Toto maken een kunstwerk van schelpen. Net als het bijna klaar is moet Koning Koos niezen en is alles kapot. Even later hangt Koning Koos tekeningen van Sassa en Toto aan de muur. Hij denkt dat ze rondjes hebben gemaakt, maar dat klopt niet. Het zijn een bal, de maan en een koekje. Aan het einde zwaaien ze met zelfgemaakte handen.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Griep

Toto en Sassa liggen ziek in bed! Dokter Koos komt langs. Hij gaat ze beter maken. Wat zou het beste helpen: waterijsjes? Sassa en Toto denken van wel! Daarna is Zwiep ziek, hij heeft de blauwe stippenziekte. Zieke Zwiep mag op schoot bij Koning Koos. Dat helpt, maar nu heeft Koning Koos de blauwe stippenziekte!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Toet doet het niet

Toto denkt dat Toet ziek is, maar Sassa denkt dat Toet stuk is. Wat is er aan de hand? Koning Koos gaat Toet repareren. Zou het lukken?



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Mijn huis

Koning Koos vertelt op het strand dat elke schelp een huisje is van een beestje. Koning Koos vouwt de was op. Met één van de lakens maken Sassa en Toto een huisje. Ze lezen en spelen in hun eigen huisje.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Scheetjes

Toto en Sassa zitten te knutselen, als Toto plotseling een scheetje laat. 'Bah', zegt Sassa. Maar Toto kan er niets aan doen. Sassa zegt dat Toto een kussen tegen zijn billen moet houden, maar het helpt niet. Koning Koos stelt voor naar buiten te gaan, waar Toto zijn scheetjes kan laten. Maar eenmaal buiten komen er plotseling geen scheetjes meer.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Krokodil

Sassa zegt dat er een krokodil in de badkamer zit. Toto moet maar eens gaan kijken. Dat durft Toto niet, maar Sassa duwt hem er zachtjes naartoe. Terwijl Toto een beetje angstig naar de krokodil zoekt, doet Sassa achter zijn rug een krokodil na die Toto besluipt. Sassa houdt Toto voor de gek!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Vierkant

Sassa knutselt iets, een kunstwerk voor Toto! En wat gaat Toto doen? Hij maakt voor Sassa een toren van blokken. Dat zijn vierkanten. Net als het kunstwerk en het geluidenkleed. Ze zien ook een driehoek en rondjes.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Tien!

Sassa en Toto spelen verstoppertje. Sassa verstopt zich en Toto telt tot tien. Koning Koos helpt Toto met tellen want dat kan hij nog niet zo goed. Sassa vindt het maar lang duren en wordt langzaam ongeduldig. Als Toto niet meer verder komt, houdt Sassa het niet meer en roept heel hard: Tien! En verraadt daarmee haar verstopplek.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Kleurendomino

Sassa, Toto en Koning Koos spelen een spelletje domino. Toto stapelt de dominostenen op elkaar. Sassa legt hem uit dat hij niet de stenen op elkaar moet stapelen, maar de juiste kleuren aan elkaar moet leggen!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Ik kan het zelf

Toto laat per ongeluk al zijn eten vallen. Hij wil het zelf opruimen. Buiten speelt Sassa dat Pop niet wil eten. En Toto gaat Sassa eten geven.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Rond

Sassa zingt De maan is rond, de maan is rond. Toto zegt dat zijn auto ook rond is. Hij wijst naar de wielen. Buiten op het strand spelen ze met een ronde hoepel.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Piraten

Toto en Sassa spelen dat ze piraten zijn. Het bed is hun schip en de bezem van Koning Koos is de mast. Maar Koning Koos heeft zijn bezem nodig. Sassa wil de bezem wel teruggeven in ruil voor de schatkaart. Sassa en Toto gaan op zoek naar de schat van Het Zandkasteel.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Mag ik helpen?

Sassa is schoonmaakhulp. Met een stofdoek poetst ze alle stofjes weg. Toto pakt een theedoek, maar Sassa vertelt dat die voor de afwas is. Toto mag helpen met de tafel dekken. Dan is hij de keukenhulp.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Dieren in de kou

Sassa en Toto zijn ijsberen. Ze hebben honger en zijn op zoek naar een lekker visje. Ja hoor, ze vangen een grote oranje Zwiep-vis. Maar Toto wil niet dat Zwiep opgegeten wordt. Gelukkig heeft Koning Koos intussen lekker eten klaargemaakt: vis! Even later is Toto een pinguïnei. Het komt nog niet uit, want eerst moet Sassa de mama pinguïn het warm houden.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Griep

Toto en Sassa liggen ziek in bed! Dokter Koos komt langs. Hij gaat ze beter maken. Wat zou het beste helpen: waterijsjes? Sassa en Toto denken van wel! Daarna is Zwiep ziek, hij heeft de blauwe stippenziekte. Zieke Zwiep mag op schoot bij Koning Koos. Dat helpt, maar nu heeft Koning Koos de blauwe stippenziekte!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Indianen

Sassa en Toto spelen indiaantje. Ze roeien met hun boot naar de indianentent. Toto wordt er moe van, maar gelukkig kunnen indianen ook heel goed paardrijden. Als Sassa een totempaal gaat bouwen wil Toto helpen, maar dan valt de paal juist om. Sassa bouwt een nieuwe en Toto houdt de dozen vast. Als de indianen even later aan het dansen zijn, is het tijd om te zwaaien. De indianen doen een zwaai-dans!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Bakker

Sassa en Toto hebben een winkel. Koning Koos komt iets bij ze kopen. Hij wil appels. Dat is jammer, want die verkopen ze niet. Dan wil hij graag aardappels. Ook die hebben ze niet. Wortels dan of tomaten? Nee, die verkopen Sassa en Toto niet. Wat verkopen ze dan eigenlijk wel? Even later zijn Sassa en Toto broodjes aan het bakken, ze zijn bakkers. Koning Koos heeft de tafel gedekt, maar zijn broodjes zijn ineens weg. Weten de bakkers misschien waar de broodjes gebleven zijn? Daarna begint het lekker te ruiken in het zandkasteel, het ruikt naar vers brood. Maar voordat Sassa en Toto dat met Koning Koos gaan opeten, gaan ze eerst zwaaien.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Kermis

Sassa en Toto spelen kermis. Toto is een grijparm. Sassa wint een mooie prijs: Pop! Koning Koos probeert het ook een keer en hij grijpt Zwiep. Maar dan laat de Totogrijper Zwiep vallen. Hoe kan dat nou? Daarna zit Zwiep in Toto's draaimolen. Maar de draaimolen gaat zo hard, dat Zwiep eruit valt. Als de molen langzamer draait lukt het beter. Sassa en Toto zwaaien vandaag als botsauto's. Dag!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Verkopen op een kleedje

Sassa en Toto maken een rommelmarkt. Ze willen rommel gaan verkopen dus pakken ze de vuilnisemmer. Maar kan je die rommel wel verkopen? Even later verkoopt Sassa oude spullen. Maar als Toto iets uitkiest vindt Sassa het toch jammer om het weg te doen. Als ze toch iets verkoopt aan Toto, koopt ze er iets leuks voor terug! Ze houdt alleen haar kleedje nog over. Maar dat kan ze mooi gebruiken om mee te zwaaien.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Spelletjes

Toto en Sassa doen een spelletje. Eerst is Toto aan de beurt. Hij kan het al best goed. Als Sassa aan de beurt is, gaat het ook heel goed. Maar speelt Sassa het spelletje wel eerlijk? Daarna spelen Sassa en Toto verstoppertje. Koning Koos moet ze zoeken, maar hij vindt het best moeilijk. De kijkers thuis kunnen hem vast helpen. Als ze daarna gaan zwaaien, doen ze dat precies tegelijk. Daag!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Verkleden

Sassa is zich aan het verkleden. Eerst is ze een tijger. Toto wil meedoen, maar Sassa heeft haar kleed helemaal nodig. Ze wil ze ook een giraf zijn, met een hele lange nek. Maar de giraf heeft geen poten. Dan kan Toto mooi de poten van de giraf zijn! Even later zijn Sassa en Toto beren. Ze laten Koning Koos schrikken, maar Koning Koos laat de beren ook schrikken! Als Koning Koos wil gaan zwaaien ziet hij alleen maar twee poesjes. Gelukkig kunnen deze poesjes goed zwaaien, daag!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Krokodil

Sassa heeft een nieuw huisdier, een krokodil! Toto is haar lieve krokodil. De krokodil wil een koekje, maar krokodillen eten toch helemaal geen koekjes? Nou, dan wil Toto ook geen krokodil meer zijn! Even later staat Sassa op een steen in het water. En in het water zwemt een krokodil! Toto moet Sassa redden, hij moet een brug voor haar maken. Maar dat vindt Toto best moeilijk. De kijkers thuis kunnen Toto vast helpen.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Paard

Sassa gaat paardrijden en Toto is het paard. Maar als het Totopaard wortels ziet, wil hij niet meer verder lopen. Hij wil een lekkere wortel eten. Gelukkig weet Koning Koos daar wel iets op. Daarna rijdt Toto op zijn eigen bezempaard. Maar oeps! Toto heeft hele vieze voeten!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Boek

Toto is een boek. Sassa leest het Toto-boek. Er staan bloemetjes in. Koning Koos wil de bloemetjes water geven, maar daar schrikt het boek van en het gaat ineens lopen! Daarna heeft Sassa een boekwinkel. Ze verkoopt heel veel verschillende boeken. Toto is de klant. Hij kiest een boek waarin staat hoe je een huis moet bouwen. En het lukt, hij bouwt zelf een huis voor Zwiep. Dan komt het vuurtorenlicht, het boek gaat bijna dicht. Dag!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Speeltuin

Toto en Sassa spelen voor schommel. Als Zwiep erop gaat zitten, zwiept hij er zo vanaf, want hij houdt zich niet goed vast! Daarna zitten Sassa en Toto op de wip. Koning Koos mag ook even, met Sassa. Maar Sassa gaat niet meer naar beneden. Hoe kan dat nou? Sassa en Toto zijn even later een draaimolen. Zo kunnen ze heel goed draaien en zwaaien!



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Trucjes

Koning Koos doet een truc met een kaart. Toto en Sassa snappen er niets van. Maar dan ontdekt Sassa hoe de truc werkt. Sassa en Toto doen dan ook een truc voor Koning Koos en nu snapt hij er niks van! Dan doet Sassa een andere truc, ze gaat Toto wegtoveren. Ze doet heel hard haar best en het lukt! Maar gelukkig kan ze hem ook weer terug toveren.



Het Zandkasteel
Het Zandkasteel: Jonge dieren

Het is koud. Koning Koos en Toto hebben een sjaal om. Sassa houdt een kartonnen doos in haar hand. Daar wil ze mee gaan sleeën. Maar er ligt helemaal geen sneeuw! Met z'n drieën roepen ze omhoog dat ze sneeuw willen, maar er komt geen sneeuw. Ze doen net alsof ze sneeuwballen naar elkaar gooien. Binnen scheuren Sassa en Toto papier en maken er propjes van. Als je die allemaal omhoog gooit, lijkt het net alsof het sneeuwt! Even later gaat het buiten echt sneeuwen.